
CTE Square: il futuro è qui
La CTE - Casa delle Tecnologie Emergenti del Comune di Pesaro ha avuto il piacere di invitare a CTE Square: il futuro è qui. l'evento conclusivo del progetto CTE, concepito come un momento pubblico di incontro e scoperta sulle tecnologie emergenti e sulle sperimentazioni realizzate, con installazioni, performance e dimostrazioni aperte a tutta la cittadinanza in ✨ Piazza del Popolo, Pesaro
- Venerdì 28 novembre, dalle ore 9 alle ore 11.30 per studenti e docenti
- Venerdì 28 novembre, dalle ore 17 alle ore 19.30 un momento pubblico di incontro
Il pomeriggio è stato dedicato alla scoperta di alcune delle tecnologie emergenti e delle sperimentazioni sviluppate in città grazie al progetto CTE.
In programma
A partire dalle ore 17:00 – Si sono accese le luci!
- Performance artistiche, esperimenti tecnologici
- Dimostrazioni interattive sul palco della Biosfera
In scaletta abbiamo visto:
- Performance artistiche a cura di Umanesimo Artificiale
- Esperimenti tecnologici di UNIVPM, UNIURB, Fondazione ROF, Sinergia, Deep Reality, DIGIT srl, che hanno trasformato la piazza in un palcoscenico a cielo aperto.
- Saluti del Sindaco di Pesaro
Alle ore 19:30
- Gran finale.... lancio Videomapping sulla facciata della Prefettura
Evento in collaborazione con Brown Enterprises @fosforscienza https://www.fosforscienza.it/
L'evento in breve
L'evento conclusivo di CTE Square del 28 novembre ha rappresentato un'occasione per coinvolgere la cittadinanza mostrando attività, tecnologie e risultati del progetto.
Tra le 17 e le 19:30 in Piazza del Popolo, il palco e la Biosfera hanno ospitato presentazioni performative di 10 minuti ciascuna che hanno dimostrato casi d'uso innovativi, da esperimenti live a vere anteprime. Il videomapping sulla facciata della Prefettura è culminato alle 19:30 con uno spettacolo di suoni e luci, mentre gazebo informativi ed esperienze XR hanno completato l'offerta.
L'evento è stato coordinato da FOSFORO con il supporto tecnico di ArtiFact, Stark e Umanesimo artificiale, coinvolgendo partner come il Comune di Pesaro, Università di Urbino, Università Politecnica delle Marche, la Fondazione ROF, Sinergia, Websolute, Pluservice.
UC1 - SFERA DI POMODORO: GENIART E NERF
Descrizione dell'esperienza
Durante la presentazione dal palco sui temi di NERF, la Biosfera si è trasformata nella Sfera di Pomodoro, offrendo ai visitatori un'occasione straordinaria per scoprire il concetto di gemello digitale e l'impiego dell'intelligenza artificiale generativa. Questo approccio ha permesso di comunicare concetti complessi in modo non convenzionale e altamente spettacolare, catturando l'attenzione del pubblico e dimostrando le potenzialità della tecnologia nel valorizzare anche oggetti iconici come la celebre scultura pesarese.
Realizzazione tecnica
La realizzazione tecnica ha previsto il mapping su Biosfera del modello 3D della grande Sfera di Pomodoro, completato da una tematizzazione CTE Square sulla facciata della Prefettura con QRcode WOM per il coinvolgimento interattivo dei visitatori.
Presentazione:
- Rendering su Biosfera: Mappatura su Biosfera del modello 3D della Sfera grande di Pomodoro
- Videomapping statico: Tematizzazione CTE square con QRcode WOM
- Eventuali interazioni con il pubblico: Non previste durante la proiezione sulla Biosfera
Coordinamento: UNIVPM (Università Politecnica delle Marche - Prof. Primo Zingaretti) come soggetto responsabile tecnico, con il supporto di ArtiFact per la gestione della Biosfera e di Stark per il videomapping tematico.
UC2 - DREAMING ROSSINI
Descrizione dell'esperienza
"Dreaming Rossini" è stato presentato ieri come un case study esemplare delle applicazioni di tecnologia XR applicate al verticale culturale. L'esperienza ha sfruttato il downsampling e l'adattamento dei contenuti per la Biosfera, includendo l'immagine sferica del teatro stesso. I visitatori hanno avuto l'opportunità di esplorare i visori prima e dopo lo spettacolo, comprendendo in profondità le potenzialità della realtà estesa nel valorizzare il patrimonio culturale pesarese e le iniziative legate al Rossini Opera Festival.
Realizzazione tecnica
La realizzazione tecnica ha previsto il downsampling e l'adattamento per la Biosfera dei contenuti di Dreaming Rossini, con eventuale adattamento anche dell'immagine sferica del teatro.
Presentazione:
- Rendering su Biosfera: Downsampling e adattamento per Biosfera di Dreaming Rossini, con eventuale adattamento anche dell'immagine sferica del teatro
- Videomapping statico: Tematizzazione CTE square con QRcode WOM
- Eventuali interazioni con il pubblico: Visori XR prima e dopo lo spettacolo
Coordinamento: Fondazione ROF, Sinergia e Deep Reality come soggetti responsabili, con il supporto di ArtiFact per l'adattamento e il service della Biosfera e di Stark per il videomapping tematico.
UC3 - MOSAICI DELLA CATTEDRALE
Descrizione dell'esperienza
Dal palco ieri si è raccontato il contributo decisivo di CTE agli studi archeologici e alla ricostruzione digitale dei mosaici e della basilica paleocristiana del Duomo di Pesaro. Su Biosfera sono stati proiettati per la prima volta i mosaici digitalizzati ad alta risoluzione, rappresentando un momento di grande valore sia scientifico che culturale. Questo approccio ha trasformato il dato scientifico in esperienza visiva immersiva, permettendo alla cittadinanza di comprendere concretamente il valore dei gemelli digitali nel contesto del patrimonio culturale e archeologico locale.
Realizzazione tecnica
La realizzazione tecnica ha previsto l'utilizzo di immagini ad alta risoluzione dei mosaici digitalizzati. ArtiFact ha effettuato il downsampling e l'adattamento per la Biosfera, con effetti e resa concordati con Università Politecnica delle Marche alla direzione e coordinamento del Prof. Primo ZIngaretti. Una tematizzazione CTE Square sulla facciata della Prefettura con QRcode WOM ha arricchito l'esperienza. Particolarmente significativo è stato il fatto che i mosaici fossero un'anteprima assoluta, ampliando ulteriormente la valenza dell'evento.
Dettagli della Presentazione:
- Rendering su Biosfera: Immagini ad alta risoluzione dei mosaici digitalizzati, con downsampling e adattamento per Biosfera da parte di ArtiFact, con effetti e resa concordati con Università Politecnica delle Marche
- Videomapping statico: Tematizzazione CTE square con QRcode WOM
- Eventuali interazioni con il pubblico: I Mosaici sono stati fruibili anche su visori XR in uno stand dopo le 19:30, rendendo la presentazione su Biosfera un'anteprima assoluta
- Saluti del Sindaco e del Vicario del Vescovo
- Presentazione: Prof. Primo ZIngaretti
Coordinamento e responsabilità
L'iniziativa è stata coordinata da Università Politecnica delle Marche e dal Comune di Pesaro come soggetti responsabili. È stato opportuno e prezioso il coinvolgimento di partner locali quali la Curia, la Soprintendenza e degli esperti specializzati come Daniele Sacco per Urbino, che hanno portato il loro contributo scientifico e culturale. Il supporto tecnico di ArtiFact per il downsampling e l'adattamento dei contenuti, e di Stark per il videomapping, ha garantito la qualità della presentazione.
UC4 - WOM E VISITPESARO
WOM - Descrizione dell'esperienza
Il progetto WOM è stato presentato ieri attraverso il video racconto narrativo della giornata tipo da parte di un influencer pesarese che utilizza l'applicazione WOM. Mentre su Biosfera gravava il videoracconto documentato e coinvolgente, dal palco si parlava delle potenzialità del progetto e dell'ecosistema di engagement che ne conseguiva. Contemporaneamente, sulla facciata della Prefettura erano proiettati QRcode dinamici che consentivano ai visitatori di scaricare l'app, guadagnare token WOM e aderire alle sfide tematiche del Natale a Pesaro. Questa presentazione integrata ha dimostrato concretamente come la tecnologia possa creare un ecosistema virtuoso che unisce i mondi digitale e fisico, permettendo ai cittadini di sperimentare direttamente l'app e comprendere le potenzialità delle comunità digitali create dai progetti di CTE.
WOM - Realizzazione tecnica
La realizzazione tecnica ha previsto il rendering su Biosfera del videoracconto della giornata dell'influencer, completato da una tematizzazione CTE Square sulla facciata della Prefettura con QRcode WOM. I QRcode sono stati fondamentali per consentire al pubblico di interagire in tempo reale, creando un collegamento diretto tra la presentazione dal palco/Biosfera e l'esperienza pratica dell'app.
VISITPESARO
Il modulo UC4 ha visto una anteprima di VisitPesaro, il progetto di promozione turistica e culturale di Pesaro. I QRcode proiettati sulla facciata della Prefettura hanno permesso ai visitatori di scaricare l'app WOM e contemporaneamente di accedere a contenuti connessi alla piattaforma VisitPesaro, creando un'integrazione virtuosa tra il caso d'uso di CTE e l'ecosistema di valorizzazione del territorio pesarese. Questa connessione ha permesso di dimostrare come i progetti CTE non operano in isolamento, ma si inseriscono in una strategia più ampia di promozione turistica e digitale della città.
Elementi tecnici della presentazione:
- Rendering su Biosfera: Videoracconto della giornata tipo di un influencer pesarese che utilizza l'app WOM, fornendo un narrativo autentico dell'ecosistema d'engagement
- Videomapping statico: Tematizzazione CTE square sulla facciata della Prefettura con QRcode WOM dinamici
- Eventuali interazioni con il pubblico: I QRcode consentono ai visitatori di scaricare l'app WOM, guadagnare token WOM e aderire alle sfide del Natale a Pesaro, con collegamento integrato a VisitPesaro per l'approfondimento dei contenuti culturali e turistici locali
Coordinamento e responsabilità
L'evento è stato coordinato da Università di Urbino e DIGIT srl come soggetti responsabili. Il supporto tecnico di ArtiFact per il rendering e l'adattamento della Biosfera, e di Stark per il videomapping sulla facciata della Prefettura, ha permesso di realizzare una presentazione integrata e coordinata. Questa collaborazione ha dimostrato l'efficacia dell'approccio multi-piattaforma nel coinvolgere il pubblico e nel comunicare l'innovazione.
PROGRAMMA DETTAGLIATO DELLA PRESENTAZIONE UC4 - WOM E VISITPESARO
PRIMA PARTE: WOM (WORTH ONE MINUTE)
Reel Federico Fontana (Videoracconto della giornata tipo di un influencer a Pesaro)
Presentato da: Prof. Alessandro Bogliolo (Università di Urbino), DIGIT srl, COMUNE DI PESARO
- anteprima della sfida WOM di Natale - Obiettivi di engagement:
- Anima il Natale con OpenStage - 4 spettacoli
- Cammina o vai in bici per 300 minuti
- Visita un museo
- Muoviti in autobus
- Scambia contatti in presenza
- Campione del Natale
SECONDA PARTE: VISITPESARO
- Reel di Matteo Rombolini che spiegano cos'è Visit Pesaro
- Presentatore: Matteo Rombolini del Comune di Pesaro
- Anticipazione nuovo portale VisitPesaro (visitpesaro.it) e funzionalità
- Presentatore: Filippo Brancadori di Websolute
Soggetti coordinatori: COMUNE DI PESARO, PLUSERVICE, WEBSOLUTE con il contributo di DIGIT
UC5 - 5G, CODYTRIP, VIDEO SFERICI
Descrizione dell'esperienza
Collegamento in tempo reale tra una videocamera sferica posizionata in piazza del Popolo e Biosfera, attraverso zainetto 5G di CodyTrip. Chi si avvicina alla videocamera compare su Biosfera. Esperimento innovativo che permette di parlare di molte delle tecnologie che altrimenti non si vedrebbero.
Realizzazione tecnica
Rendering su Biosfera: collegamento tra videocamera sferica e Biosfera fatto attraverso stream YouTube.
Dettagli della Presentazione
- Rendering su Biosfera: collegamento tra videocamera sferica e Biosfera fatto attraverso stream YouTube
- Videomapping statico: Tematizzazione CTE square con QRcode WOM
- Eventuali interazioni con il pubblico: il pubblico poteva interagire avvicinandosi alla videocamera per comparire sulla Biosfera
Coordinamento e responsabilita'
L'iniziativa era stata coordinata da Universita' di Urbino, Sinergia e DIGIT srl come soggetti responsabili.
UC6 - SONOSFERA
Descrizione dell'esperienza
Interno ed esterno: un video sferico registrato dentro Sonosfera verra' adattato per diventare la pelle di Biosfera. In tal modo permetteremo a tutti di vedere Sonosfera mentre si parla del contributo che CTE sta dando al suo upgrade.
Realizzazione tecnica
Adattamento interno-esterno di video sferico per la visualizzazione su Biosfera.
Dettagli della Presentazione
- Rendering su Biosfera: Adattamento interno-esterno di video sferico
- Videomapping statico: Tematizzazione CTE square con QRcode WOM
- Eventuali interazioni con il pubblico: non previste
Coordinamento e responsabilita'
L'iniziativa era stata coordinata dal Comune di Pesaro e Prof. David Monacchi come soggetti responsabili. La presentazione era stata effettuata da David Monacchi.
UC7 - AI FIT
Descrizione dell'esperienza
Attivita' fisica sul posto coordinata dal palco. I partecipanti potevano installare sul proprio smartphone un'app anonima che consentiva loro di partecipare a un esperimento scientifico, addestrando l'intelligenza artificiale a riconoscere i propri movimenti. Svolgendo in modo coordinato i movimenti proposti dal palco, tutti hanno messo alla prova l'intelligenza artificiale e hanno visto in tempo reale, sulla facciata della Prefettura e/o su Biosfera, in che misura l'attivita' veniva riconosciuta correttamente.
Realizzazione tecnica
Adattamento dell'interfaccia web per la visualizzazione in tempo reale dei dati di AIfit su Biosfera e sulla facciata della Prefettura.
Dettagli della Presentazione
- Rendering su Biosfera: Adattamento dell'interfaccia web per la visualizzazione in tempo reale dei dati di AIfit
- Videomapping statico: Interfaccia web per la visualizzazione in tempo reale dei dati di AIfit
- Eventuali interazioni con il pubblico: coinvolgimento fisico nell'esperimento
Coordinamento e responsabilita'
L'iniziativa era stata coordinata da Universita' di Urbino e DIGIT srl come soggetti responsabili, permettendo ai cittadini di partecipare attivamente a un esperimento di machine learning e comprendere concretamente come l'intelligenza artificiale impara dai dati umani.

























