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The Power of Play: il festival che celebra il videogioco come strumento di cambiamento arriva a Pesaro il 10 e 11 Ottobre 2025

Pesaro si prepara ad accogliere “The Power of Play”, il festival che mette al centro il videogioco come potente motore di innovazione sociale, culturale ed educativa.

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L’iniziativa, promossa da IIDEA (l’associazione di riferimento per l’industria dei videogiochi in Italia) in partnership con Games for Change – organizzazione internazionale che dal 2004 promuove la creazione e l’utilizzo di videogiochi a impatto sociale positivo – nasce grazie al Comune di Pesaro, a CTE Square e all’Università degli Studi di Urbino Carlo Bo.

Saluti istituzionali: visioni condivise per un futuro interattivo

La mattinata si è aperta con i saluti di Francesca Frenquellucci (Assessora del Comune di Pesaro), Thalita Malagò (CEO di IIDEA), Arana Shapiro (Games for Change), Alessandro Bogliolo (CTE Square), Luca Rea (Fondazione Ugo Bordoni) e Giorgia Boldrini (Comune di Bologna).

Gli interventi hanno evidenziato il ruolo strategico del videogioco come strumento di innovazione tecnologica, sociale e culturale. In particolare:

  • Luca Rea ha sottolineato come il gaming sia un motore per lo sviluppo delle reti 5G, grazie alle elevate prestazioni richieste dai giochi online, e ha illustrato il sostegno del Ministero alle industrie creative attraverso bandi e contest.
  • Arana Shapiro ha raccontato la missione di Games for Change, nata 20 anni fa a New York e oggi attiva in oltre 70 paesi, con l’obiettivo di usare il videogioco per generare impatto sociale reale.
  • Giorgia Boldrini ha ripercorso la nascita dell’evento, frutto di una missione europea al festival G4C negli USA, e ha evidenziato l’importanza di coinvolgere la cittadinanza con laboratori scolastici e incontri per le famiglie. Ha inoltre sottolineato il valore economico e creativo del gaming per le industrie culturali.
  • Alessandro Bogliolo, padrone di casa e ideatore dell’iniziativa, ha condiviso una visione profonda: trasformare la quotidianità in un gioco, dove il coinvolgimento e l’impegno generano valore pubblico. Ha presentato l’applicazione WOM, che premia i comportamenti virtuosi dei cittadini, gamificando la partecipazione civica.

Agenda di oggi 10 Ottobre

Gli interventi Keynotes e Panels della giornata:

Keynote: The Power of Play

  • Aubrey Quinn (ESA – Entertainment Software Association)
  • Nicholas Elles (Video Games Europe)

Panel: Wellbeing

  • Lars Lundqvist (FCV Sverige)
  • Francesco Bocci (Video Game Therapy)
  • Matteo Lana (Tiny Bull Studios)
  • Lara Oliveti (Melazeta)

Keynote: Why the UN is Helping Game Studios Play for the Planet

  • Sam Barratt (UN Environment Programme)

Panel: Sustainability

  • Marléne Tamlin (Swedish Games Industry)
  • Marco Orani (World Food Programme)
  • Vincenzo Santalucia (Whitesock)
  • Giuseppe Morabito (ACGames)

Keynote: Games as Unique Cultural Experience

  • Lindsay Grace (University of Miami)


Panel: Culture

  • Francesca Neri (Scuola Nazionale del Patrimonio)
  • Karolina Niewęgłowska (CDProjekt Red)
  • Cristian Della Chiara (Rossini Opera Festival)
  • Claudia Molinari (We Are Müesli)


Fireside Chat: Video Games for Human Rights

  • Stefano Cecere (Video Games Without Borders)
  • Florent Maurin (The Pixel Hunt)

Awards Ceremony

  • Best in Impact
  • Best in Learning
  • Games Beyond Entertainment
  • Italian Video Game Awards

Open Debate: Families and Video Games

  • Guida Senza Patente (Family Influencer)
    Manuela Cantoia (Università Cattolica)

Premiazione degli Italian Video Game Awards

Nel pomeriggio si è tenuta la cerimonia di premiazione degli Italian Video Game Awards – Games Beyond Entertainment 2025, dove è stato assegnato un riconoscimento a due videogiochi italiani capaci di generare impatto sociale, culturale o educativo.

A vincere il premio della categoria Best in Impact è stato Inundo di Whitesock premiato per la sua capacità di mettere in luce le difficoltà e i pericoli legati al rischio alluvionale attraverso un’esperienza di gioco narrativa e coinvolgente. 

Per la categoria Best in Learning ha vinto, invece, Password1234 di Tiny Bull Studios premiato per il modo in cui ha affrontato il tema della cybersecurity aziendale attraverso una componente narrativa che rende coinvolgenti la scoperta e la difesa dai pericoli virtuali.

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